Minirecenze bojovky Lugaru HD

Pravidelně si kupuju hry v akci Humble Bundle, což jsou balíčky her od nezávislých vývojářů — mj. pro GNU/Linux a za vlastní cenu (zpravidla dávám aspoň průměr, i tak je to velice výhodné). Ale jen zřídka se dostanu k tomu, abych si některou ze zakoupených her opravdu zahrál. Nyní jsem se díky několika týdnům volna dostal k bojovce Lugaru HD z prvního HB — koupit si ji můžete i mimo něj za snesitelných deset dolarů.

Samozřejmě se nabízí otázka, zda Lugaru HD opravdu stojí za tu cenu. Já si myslím, že ano — díky uživatelským rozšířením a modifikacím, které najdete na fóru. Ale k samotné hře…

Na 64bitovém Kubuntu 11.10 na AMD Zacate E-350 (proprietární ovladače grafiky) jsem neměl nejmenší problém s rozbíháním hry (distribuuje se jednoduchý instalátor v GTK), ani s výkonem při maximálních detailech a rozlišení 1920×1080. Podporován by měl být i o poznání slabší hardware.

Oč ve hře vlastně jde? Souboje ve východoasijském stylu. A jak už to u nezávislých her bývá, v pěkně ujetém stylu. Hlavní hrdina je králík Turner, který svými dovednostmi připomíná akčního superhrdinu z čínských kung-fu filmů. V oficiální kampani je Turnerova tlupa mírumilovně se pasoucích králíků povražděna a Turner se vydává ji pomstít. První jsou na ráně králičí nomádští nájezdníci, ovšem postupným odhalováním poměrně komplikovaných intrik se dostanou na řadu i vlci žijící v hornaté části ostrova Lugaru. Rozuzlení je pak docela milé — prozradím jen, že se týká elementárních principů fungování ekosystémů. Toho se dočkáte po asi dvaceti úrovních, což dává asi tři večery hraní. Krom toho Lugaru HD obsahuje čtrnáct samostatných úrovní v různých prostředích (poušť, kopce, zimní krajina) — cílem je klasicky vyvraždit všechny nepřátele, přitom se zaznamenávají nejlepší časy a skóre.

Skóre se počítá ze chvatů použitých k likvidaci nepřátel, ohodnocení každého chvatu přitom výrazně klesá s každým jeho použitím. Hodilo by se tedy způsoby útoku měnit. To ale není zdaleka triviální, ačkoliv jich je k dispozici poměrně pestrá škála. Ovládání je totiž řešeno velmi jednoduše, klasickou čtveřicí WASD pro pohyb, dvěma klávesami (Shift a mezerník) pro přikrčení se, resp. skákání — a pak už jen pohyby myši (kamera/směr) a klikání pro útok (bohužel levoruké prohození v nastavení KDE Workspace není reflektováno). To znamená, že není třeba zvládnout celou řadu kláves, nýbrž jejich kombinace, navíc různé kombinace v různém kontextu mají různý význam. Vřele doporučuji důkladně si projít výcvikovou úroveň, opravdu se to vyplatí.

Ale zpět k chvatům. Problém s nimi je, že aby vůbec bylo možné je střídat, je nezbytně nutné střídat strategie boje. Můj oblíbený styl je utíkat před soupeřem, pak se zastavit a s rozběhem udělat kop ve skoku, což je jak efektní, tak i efektivní. Další varianty jsou klasický boj, protiútoky ze oponentových útoků, pacifikace po připlížení se zezadu, boj se zbraní (vrhnutelný nůž, meč, hůl) a možná jsem na něco zapomněl. Ne vždy lze ovšem aplikovat všechny (např. když není k dispozici zbraň).

Bojové scény vypadají díky 3D grafice docela působivě. Zmiňoval jsem, že hardwarové nároky nejsou nikterak závratné, ba právě naopak… Grafika tedy není ani omylem fotorealistická, ovšem zahrnuje celou řadu detailů, které přidávají právě na té působivosti: při průchodu křovím vzduchem padají listy, po úderech stříká krev, na tělech bojovníků zůstávají jizvy po seknutích, obrazovka po obdržené ráně ztmavne a tak by se dalo ještě chvíli pokračovat.

Trošku vadou na kráse je, že občas se kamera, resp. kurzor myši jaksi nepochopitelně přemístí, což dělá v soubojích vzhledem k pohledu třetí osoby poněkud neplechu. Dalších chybiček by se našlo více. Asi nejpatrnější je, že občas se skóre počítá dosti podivně — přičítá se k němu jakási bulharská konstanta, která se ale neprojeví v tabulce nejlepších výsledků. Poslední chybou, jež stojí za zmínku, je místy podivné chování nepřátel, s oblibou se na útěku nebo při běhu pro posily vrhají proti zdi, načež po ní skáčou, místo toho, aby ji přeskočili nebo obešli.

Nakousl jsem umělou inteligenci. Jakási je přítomna. Oponent se v nejtěžších chvílích dává na útěk, příp. přivolat si kolegu — a s více nepřáteli zároveň si není radno zahrávat, neboť v kontaktním boji spolupracují, např. jeden podkopává a druhý pak doráží. Nebo když narazí na mrtvolu, zbystří a vyrazí se porozhlédnout po okolí. Ale jinak to velký zázrak není, byť je to spíš ve prospěch hratelnosti — obtížnost je už tak relativně vysoká (i na nejnižší úroveň mi hra dala zabrat).

Jak dlouho tedy Lugaru HD člověku vydrží? Myslím si, že týden hraní po večerech (nebo kompletní víkend) na kampaň a základní samostatné úrovně. Krom toho jsou tu uživatelské příspěvky, čímž by se hrací doba mohla několikanásobně prodloužit. Takže i za těch deset dolarů to může stát, pokud máte rádi bojové hry.

Poznámka: V Lugaru HD není možné standardními nástroji (Scrot, KSnapshot) dělat snímky obrazovky — je třeba použít ve hře klávesu F1, obrázek se pak ve formátu PNG objeví v adresáři ~/.lugaru/Screenshots.

Category: gnu/linux, hry Comment »


Leave a Reply



Why ask?

Back to top